La bataille entre Apple et les développeurs vient de prendre un nouveau tournant. Alors qu’une récente décision de justice a forcé le géant de Cupertino à assouplir ses règles, Stripe saisit l’opportunité en proposant une alternative bien plus avantageuse. Une aubaine pour les créateurs d’applications qui en ont assez de céder 30 % de leurs revenus.
Une décision de justice qui change la donne
Le 1er mai 2025 restera comme une date charnière pour l’écosystème iOS. La juge Yvonne Gonzalez Rogers a en effet infligé un sérieux revers à Apple, estimant que la société avait « violé délibérément » l’injonction de 2021 issue du procès Epic Games. Le motif ? Des frais de 27 % sur les achats externes, jugés anticoncurrentiels.
La décision est sans appel : Apple ne peut plus percevoir de commission sur les transactions hors App Store, ni empêcher les liens vers des solutions de paiement alternatives. Plus question non plus d’afficher ces fameux « écrans d’intimidation » qui décourageaient les utilisateurs de quitter l’application. La juge n’a pas mâché ses mots, allant jusqu’à évoquer un possible outrage criminel.
Résultat ? Epic Games a déjà annoncé le retour de Fortnite sur l’App Store, cette fois avec une option de paiement externe. Une première victoire pour les développeurs, mais qui pose une question cruciale : comment mettre en place ces solutions alternatives en pratique ?
Stripe dégaine ses tarifs avantageux
Stripe iOS developers
Big news iOS app developers! You can now accept payments with @stripe outside of your app, with no iOS app store commissions.
The Stripe team cooked up a quick guide walking you through how. Go live now!
Docs in the pic.twitter.com/gKguWwBanv
— Michael Luo (@AzianMike) May 1, 2025
C’est là que Stripe entre en scène. La plateforme de paiement propose des frais bien plus attractifs que ceux d’Apple : seulement 2,9 % + 0,30 $ par transaction. Une différence qui n’a rien d’anecdotique quand on sait qu’Apple prélève entre 15 et 30 % sur chaque achat.
La structure tarifaire de Stripe reste simple et transparente. Pour les paiements en ligne, le taux standard s’applique à la plupart des cartes et portefeuilles numériques. Quelques variations existent selon les cas :
Les transactions en personne via Stripe Terminal bénéficient d’un taux légèrement inférieur (2,7 % + 0,05 $). Les cartes internationales ou les conversions de devises entraînent des frais supplémentaires, tout comme la saisie manuelle des informations de paiement.
Mais même dans le pire des cas, les développeurs s’y retrouvent largement. Prenez une transaction de 10 $ : avec Apple, vous perdez jusqu’à 3 $ contre seulement 0,59 $ avec Stripe. Sur des volumes importants, l’économie devient considérable.
Comment implémenter la solution technique
La bonne nouvelle ? Stripe a anticipé le mouvement en publiant une documentation claire pour guider les développeurs. L’implémentation nécessite quelques étapes techniques, mais rien d’insurmontable pour une équipe compétente.
Le principe est simple : ajouter dans l’application un bouton bien visible qui redirige vers une page de paiement Stripe hébergée dans le navigateur. Cette approche contourne intelligemment les commissions d’Apple tout en restant parfaitement légale après la récente décision de justice.
Concrètement, il faut :
D’abord configurer Stripe Checkout côté serveur pour gérer les intentions de paiement. Ensuite, implémenter le bouton de redirection dans l’application iOS, en veillant à respecter les exigences techniques d’Apple (comme l’ouverture dans le navigateur par défaut).
Enfin, mettre en place des webhooks pour confirmer les transactions réussies et synchroniser les données. Un peu de travail, certes, mais qui en vaut largement la peine au vu des économies réalisables.
Toutes les informations sont ici :https://docs.stripe.com/mobile/digital-goods
Une nouvelle ère pour les développeurs iOS ?
Avec cette décision judiciaire et les solutions techniques comme celle de Stripe, l’écosystème iOS pourrait bien connaître une petite révolution. Les développeurs disposent enfin d’une réelle alternative au monopole d’Apple sur les paiements.
Reste à voir comment les utilisateurs réagiront à cette nouvelle donne. Quitter l’application pour effectuer un paiement représente une friction supplémentaire. Mais avec des économies potentiellement répercutées sur les prix finaux, l’incitation pourrait bien être suffisante.
Une chose est sûre : le paysage des paiements mobiles vient de devenir bien plus intéressant. Et pour les développeurs qui ont toujours rêvé de reprendre le contrôle sur leurs revenus, c’est peut-être le moment de sauter le pas.